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  • 1.1.1. Comment la guerre est structurer

    La guerre d’alliance oppose un nombre égale de joueurs. D’une durée de 24hrs , elle permet à des joueurs de se mesurer à d’autre joueurs sur le champs de bataille.
    Chaque joueurs reçoit un total de 6 drapeaux ( 3 au début , 3 autres 12 heures plus tard).
    Chaque drapeau est une attaque. Un joueur ne peut utiliser ses héros qu’une seule fois par guerre.
    L’alliance avec le plus de points gagne la guerre et reçois 3pts pour le coffre de guerre ( 25pts total pour le coffre). Un point pour une défaite.

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  • 1.1.2. Les respawn (repop)

    Quand un Target ennemi est tuer ,il est « mort » pour un temps déterminer et puis respawn ( repop). Il reviens à la vie et est de nouveau disponible pour être tuer.
    Le temps de repop est le suivant : 6,8,10hrs.
    Donc la première fois qu’un target est tuer ,il prendra 6hrs à repop.
    La deuxième fois 8 hrs , puis 10 hrs la troisième. 6+8+10 = 24 hrs .
    Dans les meilleurs conditions , il est impossible de tuer un target plus de 3 fois .



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  • 1.1.3. Le reset complet

    Suivant la logique des respawn , laguerre serait très ordinaire et sans surprises.
    MAIS!!!!
    Il y a dans la structure une chose vraiment intéressante qui peut faire toute la différence : LE RESET.
    Le reset ce produit quand une alliance complète est tuer. Quand une telle chose ce produit ,TOUT LES TARGETS reviennent INSTANTANEMENT à la vie!!!! Donc pas de temps de repop ,mais bien la possibilité de tuer encore un target….



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  • 1.1.4. Calcul de points

    C’est très simple :chaque alliance vos 1500 pts ,divisé par le nombres de joueurs présent sur le champ de bataille ,mais réparti selon leur score (force).
    Un 15 pts supplémentaireest accordé pour un reset.
    Donc une guerre « parfaite sans reset » est de l’ordre de 3000 pts ( 1000pts/repop).

    Mais en réalité ,si il y a reset ,ilest possible de faire plus de points



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  • 1.2.1. Les différentes phases

    Hrs 24-23: identification des targets à repop et les tuers (target plus petits ,jusqu’à grosseur annoncer en début de guerre CE SERA -2300 POUR LE MOMENT)

    Hrs 23-18: attente de repop des targets (-2300, ça prend 6 hrs); conserver vos attaques.

    Hrs 18-17: aussitot qu’un target repop ,on le tue .

    Hrs 17-12: on conserve nos attaques ,les targets reviennent dans 8 hrs.

    Hrs 12-9: tous les joueurs ont reçus leur 6 drapeaux! C’est le moment de preparer le reset en tuant les gros . ( les petits ne sont pas encore repop)

    Hrs 9-0: les targets repop . ALL OUT et on force un reset!!!! Puis on tue encore les targets repop ,et on complète tout autre cible possible.


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  • 1.2.2. Le moment magique!

    Vous l’avez surement devinez : le moment magique est le reset ,puis la fin. Toute la différence est là.
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  • 2.1. Faires vos 6 attaques

    Pour ce faire , vous devez avoir 30 héros. Je sais , quand on est petit , ce n’est pas évident! Ce que vous devez faire est de garder les héros non up pour la guerre. Puis vous les utilisé entre les guerres pour up vos meilleurs héros. Il ne faut pas négliger une équipe de 1* non up : elle pourra terminer un target pour le reset ,ou même finir un autre après. Chaque points compte.
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  • 2.2. Attaquer votre calibre!!!

    -150 pts max . si vous avez un score de 2800 ,et que vous attaquez un target de 2200 ,vous ne maximiser pas votre équipe et empêcher un plus petit d’être efficace. Il n’y a pas de point individuelle qui compte ici, seul les points total d’alliance importe. Vous voulez faire cavalier seul? Vous pouvez quitter . nous ne recherchons pas ce genre de joueur.
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  • 3 La vrai vie!


    Cette façons de faire la guerre n’est pas très contraignante. 2 log en 24hrs , ce n’est pas si terrible.Vous ne pouvez être la? Vous avez des vacances? Chanceux!!!! Mettez-vous non participant pour la guerre et avisez-nous. Nous serons jaloux ,envieux , mais heureux que vous passiez du bon temps dans la vrai vie! Ce n’est qu’un jeu!
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  • GUIDE DE BASE


    j'ai fait de mon mieux :)
    Plusieurs sources ,dont coppersky.

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  • 1 IMFORMATIONS SUR LE CAMP


    N’arrêtez jamais de construire ! Les ressources sont la clépour progresser dans ce

    jeu. Voici quelques informations sur certains bâtiments :



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  • 1.1 Maison

    Contiennent les recrues que vous collectez sur les niveauxde Carte et en

    accomplissant des quêtes. Les recrues sont utilisées par lescamps d'entraînement

    pour créer de nouveaux héros



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  • 1.2 Fermes et mines

    Celles-ci produisent la nourriture (jambons) et le fer. Pluselles montent en niveaux,

    plus elles produisent rapidement et plus elles peuventcontenir de ressources avant

    récolte. Un stockage élevé est particulièrement utile sivous n'êtes pas en mesure

    de récolter souvent. La nourriture et le fer stockés dansces bâtiments ne peuvent

    pas être utilisés pour quoi que ce soit jusqu'à ce qu'ilsoit récolté. Vous pouvez

    récolter à tout moment en cliquant sur le bâtiment, passeulement quand il

    l’affiche !



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  • 1.3 Greniers et stockages de fer

    Ils ne servent qu’au stockage. Les améliorer augmente laquantité maximale de fer

    ou de nourriture que vous pouvez stocker pour l’utiliser àun moment donné. (La

    nourriture et le fer qui sont encore dans vos fermes etmines ne peuvent pas être

    utilisés jusqu'à leur collecte.) Le stockage maximal dechaque ressource est indiqué

    en touchant les barres nourriture et fer en haut de votreécran sur le Camp ou la

    Carte.

    Comme l’objectif est d’améliorer les bâtiments et de lancerdes recherches dans les

    Camps d’Entraînement et Forges, vous aurez besoin de plus enplus de nourriture

    ou de fer. Si votre stockage maximum est insuffisant pourrépondre à vos besoins,

    vous devrez améliorer vos bâtiments de stockage, et en créerde nouveaux lorsqu'ils

    deviennent disponibles.



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  • 1.4 Bastion

    Tous les bâtiments du Camp sont limités au niveau actuel devotre Bastion. De

    nouveaux espaces libres pour la construction de bâtimentssont accessibles lorsque

    votre bastion atteint les lvl 3, 5, 8, 11, 15 et 20. Autreintérêt, le bastion loge 30

    recrues.

    Après le didacticiel, vous disposez de 5 emplacements librespour construire fermes,

    stockages de fer et greniers.

    Lvl 3 vous pouvez ajouter : ferme, mine, grenier, forge.

    Lvl 5 : maison, ferme, camp d'entraînement, stockage de fer.

    Lvl 8 : forge, stockage de fer, ferme, mine.

    Lvl 11 : ferme, camp d'entraînement, maison, grenier.

    Lvl 15 : ferme, mine, stockage de fer, forge.

    Lvl 20 : maison, camp d'entraînement, ferme, grenier.

    NB : Au niveau 10 vous aurez accès à la caserne. C’est unbâtiment avancé que

    vous construisez en remplacement d'un bâtiment existant lvl5 (remplacer une

    forge est recommandé). Plus de détails sur la caserneci-dessous !



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  • 1.5 Camp d'entraînement

    Les camps d’entraînement utilisent des recrues, de lanourriture et des matériaux

    d’évolution pour former de nouveaux héros. Lors del’amélioration de vos camps

    d'entraînement, ne gaspillez pas de ressource pour lesrecherches dont vous n'avez

    pas besoin. Les recherches à mener en priorité sont lvl 1,2, 4 (tant que le lvl 11 n’est

    pas disponible), 11, 12 (le lvl 13 peut être préférable,mais avec un coût beaucoup

    plus élevé en ressources), 13, 20.

    NB : Une fois une recherche effectuée, vous pourrezl’utiliser dans tous vos camps

    d'entraînement, pas seulement celui où la recherche a étéfaite.

    Camp d’entraînement – Entraînements en fonction des niveaux:

    (Lvl /nom ou Rareté /Nourriture/ Recrues/ Temps/ Matériauxd’évolution)

    1 -1**/ Commun/ 1.6k/ 5/ 10 m /1 épée d’entraînement

    2 -1*,2* /Atypique/ 2k /5 /30 m /1 kit d’aventurier

    3 -1* /Rapide /5k /5 /2m/ 1 épée d’entraînement

    4 -1*,2* /Peu coûteux /1.5k/ 4/ 3h -

    5 -1*,2* /Feu /8.5k /5 /1 h /1 épée d’entraînement+ 1 kitd’aventurier

    6- 1*,2*/ Glace/ 8.5k/ 5/ 1 h/ 1 épée d’entraînement+ 1 kitd’aventurier

    7-1*,2* /Nature/ 8.5k/ 5/ 1 h /1 épée d’entraînement+ 1 kitd’aventurier

    8- 1*,2* /Sombre/ 8.5k /5/ 1 h/ 1 épée d’entraînement+ 1 kitd’aventurier

    9 -1*,2*/ Sacré/ 8.5k/ 5/ 1h /1 épée d’entraînement+ 1 kitd’aventurier

    10- 1*, 2*, 3*/ Avancé/ 105k/ 25 /1j /1 habit en lambeaux+ 1manuel d’entraînement

    11- 1*,2*/ Coût très bas/ 1k/ 2/ 2h

    12- 3* /Rare garanti/ 164k/ 45/ 2j /1 habit en lambeaux+ 1manuel d’entraînement

    13- 3*,4* /Elite/ 265k/ 70/ 2j/ 1 armure de cuir+ 1 bouclierde bois(~3-5% de 4*)

    14- 1*,2*,3*/ Avancé feu /105k/ 25/ 1j/ 1 manueld’entraînement

    15- 1*,2*,3*/ Avancé glace /105k/ 25/ 1j/ 1 manuel d’entraînement

    16- 1*,2*,3*/ Avancé nature /105k/ 25/ 1j/ 1 manueld’entraînement

    17- 1*,2*,3*/ Avancé sombre/ 105K/ 25/ 1j/ 1 manueld’entraînement

    18 -1*,2*,3*/ Avancé sacré /105K/ 25/ 1j/ 1 manueld’entraînement

    19- 1* /Extra rapide/ 5.5k /2/ 1m/ 1 habit en lambeaux

    20- 3*,4*,5*/ Légendaire/ 297k/ 100/ 2dj/1 pierre d'affûtage



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  • 1.6 Forges et recherches

    Les forges vous permettent de créer des objets de combat encombinant des

    ressources avec des ingrédients obtenus lors du jeu. Commeavec vos camps

    d’entraînement, vous pouvez choisir les niveaux desrecherches désirées dans la

    forge.

    NB : Une fois une recherche effectuée, vous pourrezl’utiliser dans toutes vos

    forges, pas seulement celle où la recherche a été faite.

    Forges – Productions en fonction des par niveaux :

    Lvl 1 – Potion de soin mineure (100 PV de soin pour unhéros)

    Lvl 2 – Potion de mana mineure (+25% de mana pour un héros)

    Lvl 3 – Antidotes (25 PV de soin et guérison des maux detous les héros

    NB : un antidote guérira toute votre équipe des effetsnégatifs ! Pas seulement

    l’empoisonnement !)

    Lvl 4 – Attaque par flèche (100 PV de dégâts et précisionréduite pendant 4 tours sur tous les

    ennemis)

    Lvl 5 – Potion régénérante (225 PV de soin pour un héros)

    Lvl 6 – Bannière de l’ours (+25% Att à tous les héros pour 4tours)

    Lvl 7 – Bannière de la tortue (+25% Def à tous les hérospour 4 tours)

    Lvl 8 – Attaque à la hache (200 PV de dégâts et -20% Attpendant 6 tours sur tous les ennemis)

    Lvl 9 – Potion de soin puissante (500 PV de soin pour unhéros)

    Lvl 10 – Potion de mana (+60% de mana pour un héros)

    Lvl 11 – Super antidotes (150 PV de soin et guérison desmaux de tous les héros)

    Lvl 12 – Attaque à la bombe (300 PV de dégâts et -25% Attpendant 6 tours sur tous les

    ennemis)

    Lvl 13 – Parchemin de résurrection (ressuscite un héros avec200 PV)

    Lvl 14 – Bannière du dragon (+30% Att et Def à tous leshéros pour 3 tours)

    Lvl 15 – Super potion de soin (750 PV de soin pour un héros)

    Lvl 16 – Attaque de dragon (400 PV de dégâts et 132 PV/trpendant 6 tours sur tous les

    ennemis)

    Lvl 17 – Super potion de mana (+100% de mana pour un héros)

    Lvl 18 – Arrêt de temps (tous les ennemis perdent 100% demana et ont leurs attaques

    retardées de 3 tours, les retards sont cumulatifs !)

    Lvl 19 – Tornade (tous les héros gagnent 40% de mana et lepuzzle est mélangé)

    Lvl 20 – Parchemin miracle (ressuscite tous les héros avec400 PV)

    Où trouver un ingrédient particulier ?

    Cliquez sur l'image d'un ingrédient dans votre forge ou dansl’inventaire pour savoir

    où vous pouvez le trouver !

    Ne pas oublier d'équiper les objets de combat en fonction devos besoins ! Cela se

    fait dans l’écran de formation de vos équipes (plus d’infosplus bas dans ce guide).

    Vous pouvez également équiper une combinaison différente d'objetde combat

    pour chaque équipe !



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  • 1.7 Tour de guet

    Construire la tour de guet vous permet de participer auxraids. Cela consiste à

    attaquer d’autres équipes de joueurs (contrôlé par l’IAalors qu'ils sont hors ligne);

    mais cela leur permet également de vous attaquer. Vaincredes héros adverses

    remplira votre compteur de mission primée ‘héros’ même sivous ne remportez pas

    le combat. Seule la nourriture et le fer stocké dans votretour de guet est vulnérable

    lorsque vous êtes vaincus en raid. Bien que ce bâtimentpuisse être une source de

    revenus, il est assez coûteux à construire par rapport auxfermes et mines. Si vous

    ne récoltez pas régulièrement votre tour de guet, y investirdes ressources n’est pas

    une bonne affaire.

    La nourriture et le fer de la tour de guet proviennent desavant-postes que vous

    conquérez à la fin de certaines provinces sur la carte.Chaque avant-poste donnera

    une augmentation de production de votre tour de guet.



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  • 1.8 Caserne

    Ce bâtiment avancé vous permet d’améliorer vos troupes !

    Les conditions requises pour construire une caserne sont unbastion lvl 10, 250k de

    fer, et n’importe quel bâtiment lvl 5 (sauf stockage de fer)pour être converti en

    caserne (vous ne pouvez pas la construire sur un emplacementvide). Vous ne

    pouvez disposer que d’une seule caserne.

    Si vous répondez aux critères ci-dessus, sélectionnez lebâtiment que vous souhaitez

    convertir en caserne. Une fois converti, vous pourrezrevenir en arrière et

    reconvertir la caserne en son bâtiment d’origine (c'estgratuit !), chaque bâtiment

    conservera son niveau. Il faut noter que vous perdez lesressources des bâtiments

    que vous convertissez. Beaucoup de gens choisissent deconvertir une forge. Le jeu

    ne vous permet pas de convertir un stockage de fer car celaest trop pénalisant pour

    la progression dans le jeu.

    Lorsque vous appuyez sur le bâtiment, vous verrez une icôneavec deux flèches pour

    convertir. Il vous sert à la fois pour convertir le bâtimenten votre première caserne

    et pour revenir de la caserne à votre bâtiment d’origine.Sachez que cela nécessite

    un maçon de disponible !

    Le niveau maximum de la caserne est le 10, l’effet desaugmentations de niveau y

    est donc important. A chaque niveau de la caserne correspondun niveau maximum

    d’entrainement des troupes en fonction de leur rareté. Parexemple, une caserne lvl

    2 vous donnera les niveaux de troupes maximums suivants : 1*: lvl 10, 2* : lvl 7,

    3* : lvl 5, 4* : lvl 3.



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  • 1.9 Vision mystique

    En cliquant sur le bouton ‘lecture’ violet et blanc, vousaurez une publicité de 30

    secondes qui vous permettra d’obtenir un petit butin. Il y aune faible chance

    d'obtenir des matériaux d’évolution pour vos héros !



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  • 1.10 Questions courantes sur le camp :

    Puis-je supprimer un bâtiment ?

    Non, mais ne vous inquiétez pas ! Ce jeu est vraimentdirectif pour ce qui concerne

    les constructions et vous ne pouvez pas vraiment voustromper. Construisez ce que

    vous pouvez en fonction du niveau de votre bastion et de vosressources. Si vous

    voulez déplacer un bâtiment, maintenez le touché ou sélectionnez‘déplacer’ dans

    ‘plus’, puis sélectionnez la nouvelle destination.

    Quel est le niveau maximal des bâtiments ?

    Le niveau de construction maximal actuel est lvl 20.



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  • 2 HÉROS


    Les héros peuvent être récupérés depuis le portaild’invocation, formés dans vos

    camps d'entraînement, et parfois achetés dans laboutique.

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  • 2.1 Amélioration des Héros

    Prenez le temps demarquer vos héros comme favoris ! Un héros marqué de

    cette manière ne peut pas être utilisé accidentellement pouren améliorer un autre.

    Pour le faire, accédez à votre liste de héros (la page surlaquelle vous allez pour créer

    vos équipes). Appuyez sur le héros que vous souhaitez marquercomme favori. Juste

    au-dessus de la carte du héros, il y a un verrou ouvert etestompé, avec le mot favori

    à côté. Lorsque vous appuyez sur le verrou, il devientverrouillé et blanc. C’est fait !

    Ne gaspillez pas deressources sur les héros 1*. Il faudra les remplacer dès que

    possible, car ils meurent facilement.

    Il n'est pas possibled’augmenter le nombre d’étoiles d’un héros. Un héros 1*

    sera toujours un héros 1*.



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  • 2.1.1 Augmenter le niveau d’un héros

    Allez dans le menuhéros en bas de l’écran dans le camp ou sur la carte, puis

    sélectionnez le héros dont vous souhaitez augmenter leniveau. Vous devez

    sélectionner ensuite jusqu'à 10 héros qui"nourrirons" le héros que vous avez choisi

    (ils l’entraineront, mais seront détruit).

    Utiliser des héros demême couleur donne 20% de plus d’xp qu’avec d’autres

    couleurs. Par exemple, utiliser des héros rouges pouraugmenter le niveau d’un

    autre héros rouge donne 20% d'expérience de plus qued'utiliser des héros verts

    pour un héros rouge.



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  • 2.1.2 Augmenter la compétence spéciale d'un héros

    Lorsque vousentrainez un héros, vous avez également une chance d’accroître

    sa compétence spéciale. Il y a 8 niveaux pour chaquecompétence spéciale.

    Le % de chanced'augmenter une compétence spéciale lorsque vous montez

    d'un héros dépend de la couleur et du nombre d’étoiles deshéros consommés.

    Un seul héros 1* donne 1% de chances d’augmenter lacompétence, 2* 2%, 3* 3%,

    4* 4%, 5* 5%. En utilisant des héros de même couleur, celadouble le pourcentage

    de chance d’augmenter la compétence spéciale.

    Nourrir un héros avecun héros qui lui est identique donne 25% de chances

    d’augmenter la compétence spéciale. Le nourrir avec 4 hérosqui lui sont identiques

    garantira donc une augmentation de la compétence spéciale.

    Nourrir par paquetsde 10 héros maximise vos chances d’augmentation de sa

    compétence. Mais beaucoup de gens s’en sortent en utilisantmoins de héros à

    chaque fois (par exemple, suffisamment de héros de toutescouleurs pour avoir une

    chance d’augmentation de la compétence de 18-24%).

    Honnêtement, il y apeu de risques avec des héros 4 ou 5* de ne pas obtenir

    la compétence maximale avant la fin de son amélioration,même si vous n’optimisez

    pas vos chances d’amélioration à chaque fois. Pour les héros3*, vous devez être un

    peu plus prudent. Pour ceux qui valent la peine d’êtreaméliorer, il faut s'en tenir à

    les nourrir par paquets de 10 héros, et de préférence de lamême couleur. De plus,

    il est préférable d’éviter les héros entraineurs ou lesautres héros 3* non identiques

    tant que le niveau maximal de la compétence spéciale n’a pasété atteint.

    Pour les héros ayantatteint leur niveau maximal sans avoir eu la compétence

    spécial au maximum, reportez-vous à la section suivante.



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  • 2.1.3 Evolution des héros

    Chaque héros peutatteindre un nombre maximum de grades. Les héros 1*

    peuvent atteindre 2 grades (évolutions ou chevrons), leshéros 2 et 3* peuvent

    atteindre 3 grades, les héros 4 et 5* peuvent atteindre 4grades.

    Lorsque vous évoluez un héros,il acquiert automatiquement un niveau

    supplémentaire pour sa compétence spéciale.

    Il vous faudra augmenter leniveau au maximum de chaque grade pour faire

    évoluer votre héros au grade suivant en le « nourrissant »avec nourriture et divers

    matériaux d’évolution.

    Pour les héros 4 et 5*, ilvous faudra des matériaux d’évolution rares (3 *) et

    épiques (4 *) que vous devrez obtenir avant de pouvoirévoluer vos héros vers les

    grades les plus élevés.



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  • 2.1.4 Où trouvez les matériaux d’évolution ?

    Certains matériaux d’évolution sont disponibles en butinssur la carte, par exemple

    des chemises de mailles, des bottes montantes, des kitsd’aventuriers et des épées

    d’entrainement. Vous pourrez aussi en récupérer de la mêmemanière que des

    matériaux d’évolution rares et épiques non récoltablesdécrite plus loin. Si vous

    cherchez des bottes montantes, la plupart des gens vousenverront quelque part

    dans la province 12 et dans la province 13 pour les chemisesde mailles.

    Les autres matériaux d’évolution rares et épiques ne peuventpas être trouvés sur

    les niveaux de la carte. Il est possible d’en récupérer enouvrant les coffres de

    mission, avec la vision mystique (publicités), en complétantdes quêtes, en tuant des

    titans, en participant à la guerre et lors d'événementsmensuels ou saisonniers. Il

    est également possible de les acheter via des offrespayantes, ou occasionnellement

    contre des gemmes. Je considère vraiment que ce jeu est dutype ‘joue pour gagner’

    (‘Play to Win’). Plus vous jouez dans divers modes de jeu,plus vous avez de chances

    de collecter ces matériaux d’évolution.

    Il faut du temps pour rassembler ces matériaux d’évolutionrares et épiques. En fait,

    cela prendra pas mal de temps avant d’avoir ce qu’il fautpour amener un héros 5*

    à son potentiel maximal. Il est recommandé de commencer parévoluer des héros

    4* au maximum lorsque vous obtenez ces matériaux. Cela vousaidera à en collecter

    d’autres plus régulièrement.



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  • 2.1.5 Héros entraîneurs

    Les héros entraîneurs peuvent être gagnés en tant que butinrare, ou achetés avec

    un lot spécial dans la boutique. Les héros entraîneursdonnent un gros coup de

    pouce à l'XP quand ils sont utilisés pour entraîner voshéros, avec un bonus de 20%

    supplémentaire quand ils sont utilisés sur un héros de mêmecouleur. Il existe des

    héros entraîneurs 1, 2, 3 et 4*. Les héros entraîneurspeuvent être utilisés lors des

    combats, bien que ce ne soit généralement pas recommandé, etils sont déjà au

    niveau maximum.



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  • 2.2 Invocation de héros :

    A propos du héros du mois : ce héros peut être gagné en tantque bonus de toute

    invocation élémentaire, d’événement ou épique. Cela signifieque pour chacune

    de ces invocations vous avez une petite chance de recevoirle héros du mois en

    plus de cette invocation. Ainsi une invocation par 10 dansces catégories vous

    donnera 10 héros et 10 fois une petite chance d'obtenir lehéros du mois ! Le

    premier héros du mois était Hel, princesse des Enfers !



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  • 2.2.1 Invocation élémentaire

    Comprend les héros habituels de 3 à 5* de la couleur dumoment, avec une plus

    grande chance de héros légendaires 5* (Les couleurs défilentdans l'ordre suivant :

    rouge, bleu, vert, jaune, violet). Cette invocation estprobablement la meilleure

    utilisation des gemmes, car vous pouvez attendre la couleurdont vous avez le plus

    besoin avant de tenter votre chance. Maximisez vos chancesd'obtenir la couleur

    dont vous avez besoin en faisant vos invocations lorsque lehéros du mois est de

    cette couleur aussi !



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  • 2.2.2 Invocation d’événement

    Comprend tous les héros habituels de 3 à 5*, et les hérosassociés à l'événement

    défi mensuel en cours. Les événements défi mensuelscomprennent actuellement

    Pirates de Corellia, Gardiens de Teltoc et Chevaliersd’Avalon. Ce type d'invocation

    remplace l'invocation élémentaire pendant la durée desévénements défis. C’est la

    seule façon d'obtenir les héros d’événement, dont certainsvous donneront de

    grands avantages dans les raids, les guerres ou contre lestitans.



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  • 2.2.3 Invocation épique

    Comprend tous les héros habituels de 3 à 5*. Utile si vousn’avez pas de nécessité à

    choisir une couleur particulière.



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  • 2.2.4 Invocation de troupes épiques

    Troupes 3 & 4*. Cela semble être le seul moyen d'obtenirdes troupes 4*.



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  • 2.2.5 Invocation quotidienne

    Héros et troupes 1 & 2* avec de faibles chancesd’obtenir un héros ou troupe 3*.

    Ne pas gaspiller de gemmes pour ces invocations ! Vousobtiendrez beaucoup de

    héros et de troupes équivalents dans le jeu. Une invocationquotidienne est offerte

    par jour (en réalité, un décompte de 23h commence aprèsavoir retiré le gain, en

    fonction de votre régularité, un décalage peut doncs’additionner à chaque fois).

    *** Toutes les invocations sont des tirages complètementsaléatoires ! *** En

    outre, si vous faites une invocation x10, ils ont tous tirésen même temps, Donc pour

    les invocations élémentaires, vous obtiendrez 10 héros de lamême couleur ! ***

    *** Les héros sont invoqués chevron 1 / niveau 1 *** Même sila carte du héros qui

    vous est présentée est au maximum, celui que vous recevrezne le sera pas.

    Les gemmes et les jetons (de héros épiques, troupes épiqueset invocation

    quotidienne) se gagnent contre les titans, en finissant desmissions primées, avec la

    vision mystique, dans les quêtes et lors de concours sur lapage Facebook du jeu.

    NB : Le portail d’invocation peut être utilisé comme uncatalogue à feuilleter des

    héros et troupes et vous pouvez obtenir des informations surleurs capacités

    maximales en touchant la marque .



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  • 2.3 Configuration de votre équipe de héros

    Vous pouvez construire 5 équipes (menu Héros, Modifieréquipe - mouvement vers

    gauche / droite pour voir différentes équipes). Certainsjoueurs construisent des

    équipes différentes en fonction de leur usage (attaques surla carte de campagne,

    raid, titan, défense…)



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  • 2.3.1 Défense

    Une équipe doit être sélectionnée comme en ‘défense’. Cetteéquipe est celle qui

    est attaqué lorsqu’un autre joueur vous attaque en raid.Dans cette équipe, le

    positionnement de vos héros est important. Lorsque vousdébutez, il faut mettre le

    héros le plus fort au centre et les plus faibles sur lesextrémités (pour les nouveaux

    joueurs, c’est Bane qui constitue votre meilleur tank àmettre au centre). Lorsque

    vous êtes attaqué, le héros central est le plus touché parles attaques alors que les

    extrémités sont les plus difficiles à atteindre.

    Même après avoir obtenu des héros plus puissants, il fautgarder une configuration

    avec un héros fort et résistant au centre et des guérisseursou héros plus faibles sur

    les côtés, tout en choisissant une combinaison entrepuissance et utilité des

    compétences spéciales. Enfin, les dégâts faits par votreéquipe de défense ne

    dépendent pas des tuiles du puzzle, de sorte que vous n’avezpas à vous soucier

    d’avoir un héros de chaque couleur.



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  • 2.3.2 Attaque

    Pour les équipes servant aux raids, titans, quêtes etcampagnes, il est préférable

    d’avoir un héros de chaque couleur. En effet, si une couleurest absente, les

    combinaisons de tuiles du puzzle de cette couleur ne ferontque 1 de dégât. Malgré

    cela, certaines cas particuliers nécessiteront de mettre enplace une stratégie se

    basant sur l’absence volontaire d’une couleur (événementsdéfi, titans puissants…).

    Là encore, il faut choisir avec soin les combinaisons dehéros en fonction de leurs

    capacités spéciales. Basez-vous sur ce que vous observezlors des combats de raid

    pour établir votre propre stratégie.



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  • 3 TROUPES


    Comment puis-je obtenir des troupes ?

    Vous gagnez des troupes lors d’invocations quotidiennes(jusqu'à 3*), d’invocation

    épiques (jusqu'à 4*), comme butin après des combats (carteet quêtes) et avec les

    récompenses de missions primées.



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  • 3.1 Comment puis-je assigner des troupes à un héros ?

    Appuyez sur le bouton héros dans le menu principal. Touchezensuite Modifier

    équipe, puis touchez l'image de la troupe en dessous d’unhéros. Vos troupes

    disponibles apparaissent pour cette couleur. Touchez cellede votre choix, puis faites

    cela pour chaque troupe que vous voulez assigner. Enfintouchez appliquer valider

    vos choix. N’oubliez pas de réassigner les troupes voulueslorsque vous modifiez vos

    héros !



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  • 3.2 Quelle est l’utilité de ces troupes ?

    Les troupes augmentent les caractéristiques de vos héros. Le

    tableau ci-dessous montre ce que signifie chacune desicônes.

    Vous pouvez également appuyer sur les icônes pour obtenirune

    description de leur signification.

    L'une des particularités des troupes est qu'elles sont leseul

    moyen d’amplifier une compétence spéciale de type ‘dégâtspar

    tours’ (DoT). Exemple de DoT: à chaque tour, le héros touché

    subit des dégâts de feu. Plus les statistiques d'attaque dela

    troupe sont élevées, plus les dégâts de feu serontimportants à

    chaque tour.

    Les troupes rares et épiques vous offre des effets spéciauxaugmentant les effets

    des guérisons, la vitesse de récupération de la manaet la santé des héros !

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  • 3.3 Amélioration des troupes dans la caserne

    L’amélioration des troupes est très semblable à celle deshéros. Sélectionnez la

    troupe que vous désirez améliorer, vous pouvez alors voir leniveau maximum

    qu’elle peut atteindre en fonction du niveau de la caserne.En bas de l’écran, vous

    verrez les troupes disponibles pour l’améliorer (uniquementde la même couleur).

    Vous pouvez en utiliser jusqu’à 10 à la fois sans avantageparticulier.

    Vous pouvez utiliser le portail d’invocation comme cataloguepour voir les

    caractéristiques maximales de vos troupes.



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  • 4 ALLIANCES


    Quand puis-jerejoindre une alliance ?

    Lorsque vous atteignez le niveau 4.



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  • 4.1 Pourquoi devrais-je rejoindre une alliance ?

    Cela vous permet d’avoir accès à un chat limité aux seulsmembres de l’alliance ou

    vos alliés pourront vous conseiller dans votre progression.Vous pourrez aussi

    participer au sein de votre alliance aux attaques contre lestitans et aux guerres

    d’alliances qui vous donneront des butins et des récompensesde mission primée

    titan (les guerres d’alliances ne sont disponibles qu’àpartir du niveau 12).



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  • 4.2 Score d’alliance

    Le score d'alliance est une combinaison des trophées desmembres et des points

    gagnés lors de combats contre les titans (ces points gagnéscontre les titans

    diminuent au fil du temps). Vous pouvez obtenir larépartition entre ces deux en

    touchant le point d’interrogation à côté du score figurantdans la description d'une

    alliance.



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  • 4.3.1 Dirigeant

    Le dirigeant actuel et unique de l'alliance (initialementson créateur). Il peut :

    • promouvoir les membres en anciens et anciens enco-dirigeants ;

    • accepter de nouveaux membres ;

    • désigner un nouveau dirigeant (il s’auto-rétrograde alorsen co-dirigeant) ;

    • bannir les membres, anciens et co-dirigeant ;

    • et changer les règles et la description de l’alliance.



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  • 4.3.2 Co-dirigeants

    En nombre illimité, ils peuvent :

    • promouvoir les membres en anciens ;

    • accepter de nouveaux membres ;

    • bannir les membres et anciens ;

    • et changer les règles et la description de l’alliance.



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  • 4.3.3 Anciens

    En nombre illimité, ils peuvent :

    • accepter de nouveaux membres ;

    • bannir les membres ;



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  • 5 TITANS


    Qu'est-ce qu'un Titan ?

    C'est un ennemi vraiment puissant et résistant, que vouscombattez ensemble au

    sein de votre alliance. Si vous le combattez, vousobtiendrez un butin même si vous

    ne parvenez pas à le vaincre (fuite du titan au bout dutemps imparti). Le butin est

    meilleur si votre alliance parvient à le vaincre ! Celarapporte également un point

    dans le compteur de la mission primée titan. Il faut noterque vous ne gagnerez ni

    point ni butin si vous ne combattez pas le titan ou si vousn’êtes pas dans l’alliance

    au moment de sa mort.

    Chaque attaque du titan coûte une énergie alliance (drapeauxviolets en haut de

    l’écran), qui se régénèrent au rythme de 1 point toutes les4 heures avec un

    maximum de 3. Ce maximum n’augmente pas avec les niveaux dejoueur, mais sont

    remis au maximum à chaque passage de niveau.Occasionnellement, des flacons

    d’énergie alliance, qui remplissent instantanément votreénergie alliance, sont

    disponibles en boutique, dans des butins, en récompense demission primée ou avec

    la vision mystique.

    Votre alliance dispose de 22 heures pour tuer un titan. Mêmesi vous le tuez plus

    tôt, le titan suivant apparaîtra 23 heures aprèsl’apparition du précédent, donc il y

    a toujours un minimum d'une heure entre les titans. Lapuissance des titans

    apparaissant augmente progressivement après plusieurs titansvaincus

    successivement, mais le temps mis pour les vaincre n’entrepas en compte

    (directement confirmée par Petri).

    Echangez avec les membres de votre alliance et avec d’autresjoueurs pour prendre

    connaissance des différentes stratégies existantes. En voiciquelques exemples pour

    bien démarrer !

    • Si vous envoyez 3 tuiles du puzzle ou plus dans le pointfaible du titan, il est

    assommé et ne peut pas agir pour un tour.

    • Avant de lancer le combat, prenez le temps de toucher le ?à côté du titan pour

    en connaitre la compétence spéciale. Cela vous permettra deprévoir les objets

    de combat en conséquence (antidotes par exemple,rappelez-vous que

    l’antidote supprimera tout effet négatif sur tous vos héros!).

    • Les tuiles des colonnes extérieures du puzzle ne touchentpas le titan, seules

    les 5 colonnes centrales le font.

    • Les attaques par flèche sont efficaces, peu coûteuses etfaciles à fabriquer !

    Chaque fois qu’elles font rater une attaque au titan, c’estune vraie chance !



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  • 6.1 Quand puis-je accéder aux quêtes ?

    Lorsque vous êtes au niveau 10. Les quêtes deviennentaccessibles à partir de l’écran

    de votre base, dans le coin inférieur gauche. Les quêtesvous permettent d’obtenir

    des ressources, des recrues, des gemmes, de l’expérience,des matériaux

    d’évolution, des objets de combat ou des ingrédients. Ellesne sont accessibles que

    durant un temps limité et consomment de l’énergie monde.

    Pour chacune, un chiffre est indiqué à droite d’une épée,c’est la puissance

    recommandée de l’équipe avec laquelle vous pouvez tenter ceniveau.



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  • 6.2 Carte

    Autant vous prévenir, la précipitation est inutile car iln’y a pas de récompense

    particulière à terminer la campagne. Par moment, vous voustrouverez face à des

    murs infranchissables. Il vous faudra retourner sur desniveaux plus accessibles pour

    obtenir les ressources nécessaires à l’amélioration de votrecamp et de votre

    équipe. En fonction de votre style de jeu vous pouvezprogresser à l’aide d’objets de

    combat, mais l’élément le plus important est la patience. Ilfaut noter qu’au-delà

    des provinces 19 ou 20, cela devient difficile sans utiliserdes objets de combat.

    Chaque niveau sur la carte nécessite une quantité différented'énergie monde. Les

    énergies monde sont représentées par les drapeaux rouges enhaut de vos écrans.

    Il faut 10 minutes pour régénérer un point d'énergie mondeet le maximum dépend

    de votre niveau (initialement limité à 28 points, ce maximumest maintenant

    dépassé à partir du niveau 31). Vous pouvez recharger votreénergie monde à l’aide

    de flacons d'énergie monde que vous pouvez obtenir enboutique, dans des butins,

    en récompense de mission primée ou avec la vision mystique.

    Lorsque vous touchez un niveau dans une province, vousobtenez un résumé des

    types et couleurs des adversaires que vous y rencontrerez etune liste des objets

    potentiellement présents dans le butin (non garantis). Vousverrez que certains

    niveaux ressemblent à ça sur la carte. Ces niveaux sont plusdifficiles et

    donnent des meilleures récompenses.



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  • 7 ASTUCES POUR LES COMBATS :


    Le mécanisme des combats est ce que les joueurs connaissentle mieux. Associez les

    tuiles (également appelées boucliers ou gemmes) par lots de3 ou plus et elles se

    transformeront en troupes pour attaquer vos ennemis.Associez 4 tuiles pour

    obtenir une tête de dragon explosif et plus de 5 tuiles pourun joyau de puissance.

    De plus, chaque fois que vous faites correspondre destuiles, vos héros gagneront

    du mana pour charger leurs compétences spéciales. Si vousfaites correspondre des

    tuiles et qu'aucun adversaire n'est touché, le mana que vousen tirerez sera le

    double de ce que vous auriez gagné si vos tuiles heurtaientquelque chose. L'envoi

    de tuiles sans toucher quelque chose est connu sous le nomde ‘ghosting’.

    Un point expliqué dans le tutoriel était la façon dont lesdégâts de tuiles

    fonctionnent lorsque vous faites des combinaisons et envoyezdes troupes à votre

    adversaire.

    Ce graphique est accessible à tout moment

    pendant une bataille en appuyant sur la petite

    icône dans le coin supérieur gauche de l'écran.

    Comme le dit l’image, touchez un élément plus

    faible pour doubler les dommages. Ainsi, en

    allant dans la direction indiquée par les flèches,

    les tuiles vertes feront plus de dégâts aux

    ennemis bleus, le bleu fera plus de dégâts contre

    les ennemis rouges, le jaune fera plus de dégâts contre lesennemis violets, etc.

    Ce que cette petite image pratique ne mentionne pas, c'estque si vous frappez une

    couleur dans la direction opposée aux flèches, donc unecouleur faible frappant une

    couleur forte, vous ne ferez que la moitié des dégâts. Jaunene causera que la moitié

    des dégâts à un adversaire jaune, le vert ne fera que lamoitié des dégâts aux

    ennemis rouges, le rouge ne fera que la moitié des dégâtsaux ennemis bleus.

    Les compétences spéciales ne sont pas affectées par leséléments. Sauf si c'est

    expressément indiqué dans la description des compétences.Exemple, la

    compétence de Domitia donnera aux alliés proches un bonus dedéfense contre le

    Sacré (jaune) pendant 4 tours : pour cette durée, les dégâtsdes tuiles et les dégâts

    des compétences spéciales seront réduites. Dans ladescription de Zéline, il est aussi

    indiqué que ses attaques spéciales infligent des dégâtssupplémentaires contre la

    glace.

    Un aide précieuse lors d’un raid ou d’une bataille est quevous pouvez toucher et

    maintenir votre doigt sur un adversaire pour afficher cescapacités détaillées (PV

    totaux et actuels capacité spéciale et les bonus ou malusactuels ainsi que leurs

    durées). De la même façon, vous pouvez connaître lescapacités détaillées de vos

    propres héros.

    Vous pouvez avoir un certain nombre de statuts spéciauxactifs sur vos héros ou

    vos adversaires en même temps. Cependant, les effets ne sontpas cumulatifs sur

    une même capacité. Voici un exemple afin de clarification.

    Un de vos héros utilise une capacité donnant un bonusd’attaque à votre équipe de

    +52%. Si vous utilisez ensuite la capacité d’un autre hérosou une bannière de l’ours

    donnant un bonus d’attaque de +25%, les deux bonus ne secumuleront pas pour

    avoir +77% d’attaque, mais seul le dernier bonus lancé serapris en compte (+25%

    dans ce cas).

    Il existe quelques exceptions ! La capacité de Wu Kong secumule avec les bonus

    d’attaque et les bonus généraux de défense s’additionnentaux bonus de défense

    propre à certaines couleurs

    Il y a un mode attaque automatique qui peut être utilisé surla carte et en batailles

    contre un titan. C’est le symbole avance rapide (deuxtriangles) dans le coin

    supérieur droit de votre écran de combat. La bataille encours se déroule devant vos

    yeux et vous pouvez appuyer à nouveau sur le bouton pourreprendre le contrôle. Il

    ne faut l’utiliser que sur des niveaux faciles pour votreéquipe car l’IA n’est pas très

    maligne. Elle n'utilisera aucun objet de combat, lancera lescombinaisons de tuile du

    puzzle de façon aléatoire sans privilégier les combos oucréation de gemmes

    spéciales et lancera les capacités spéciales de vos héros degauche à droite dès que

    la mana sera chargée.

    Si vous avez décidé d’utiliser plusieurs héros de mêmecouleur lors d’un combat, la

    mana rechargée est appliquée à chaque héros dans sonintégralité et non pas

    partagée entre eux. Un autre avantage est que seul und'entre eux subira des dégâts

    si vous frappez un personnage qui réfléchit cette couleur !Vous pouvez donc

    augmenter la mana et les dommages spéciaux de la couleurforte contre un titan ou

    des monstres que vous combattez, tout en laissant de côté lehéros correspondant

    à la couleur faible (dans ce cas les tuiles de cette couleurferont 1 de dégât).

    Il y a un bouton s'enfuir dans le coin supérieur droit devotre écran de combat. Si

    vous l’utilisez, vous n’obtiendrez pas de butin du combat encours. Cependant, les

    monstres et héros vaincus avant de fuir seront comptabiliséspour les missions



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  • 8 Raids


    Faire des raids vous permet de combattre les équipesd’autres joueurs (contrôlés

    par l’IA) pour gagner des trophées et des ressources. Celaconsomme des énergies

    raid, représentées par les drapeaux bleus en haut de votreécran. Elles se rechargent

    à la cadence de 1 par heure avec un maximum de 6 quel quesoit votre niveau. Vous

    ne pouvez attaquer en raid que des joueurs actuellement horsligne (à moins que le

    joueur ne soit actuellement classé dans le top 100mondial).Vous pouvez recharger

    votre énergie raid à l’aide de flacons d'énergie raid que vouspouvez obtenir en

    boutique, dans des butins, en récompense de mission priméeou avec la vision

    mystique.

    Gagner vos raids vous rapportera de la nourriture et du ferprovenant de la tour de

    guet de votre adversaire. Tous les héros adverses tuéscompteront pour la mission

    primée héros, que le combat soit gagné ou non.

    Gagner ou perdre votre raid affectera votre nombre detrophées.

    • Si vous attaquez quelqu'un avec plus de trophées que vous,le risque est plus

    faible avec un gain potentiel de trophées plus élevé en casde victoire et une

    perte de trophées plus faible en cas de défaite.

    • D'un autre côté, si vous attaquez quelqu'un avec moins detrophées que vous,

    le risque est plus grand avec un gain potentiel de trophéesplus faible en cas

    de victoire et une perte de trophées plus élevée en cas dedéfaite.

    Attaquer des joueurs de faible puissance et des trophées basn’est donc souhaitable

    que si vous essayez de remplir votre mission primée héros.

    Vos adversaires sont choisis au hasard parmi les joueurs quise trouvent à plus ou

    moins 300 trophées de vous. La puissance de l'équipe n’estpas prise en compte

    pour la sélection des adversaires. Vous pouvez relancer lesadversaires si vous le

    souhaitez, mais cela vous coûtera une quantité de nourritureégale à 100 x le niveau

    de votre bastion.

    Initialement, les trophées n’avaient qu’une fonction defaire valoir. Ils vous donnent,

    ainsi qu'à votre alliance, une meilleure position dans lesclassements. Les alliances

    utilisent également le nombre de trophées pour filtrer lescandidats. Plus

    récemment, des arènes de raid ont été ajoutées au jeu. Lebutin du coffre de la

    mission primée héros s'améliore à mesure que vous avancezdans les arènes. C’est

    l’arène dans laquelle vous êtes qualifiée au moment del’ouverture du coffre qui

    définit le niveau du butin. Les niveaux d’arène de raid sontBronze (0-599), Argent

    (600-1199), Or (1200-1799), Platine (1800-2399), Diamant(2400+). Votre arène

    définie aussi une petite décoration dans le coin supérieurgauche de votre image de

    profil.

    Votre tour de guet conservera l’historique des raids(attaquants ou défenseurs) les

    plus récents. Après un raid gagné par un adversaire qui vousattaquait (sans qu’il ne

    s’agisse déjà d’une vengeance), vous avez accès au bouton de‘revanche’. Vous

    pouvez alors vous venger sans risque que cet adversaire nevous rende la pareille,

    la revanche d’une revanche n’est pas possible !

    8.1 Durée des raids

    Il y a une minuterie de raid de 10 minutes. Une fois cetemps écoulé, le défenseur

    gagne toujours, cela permet de mettre fin au combat dans lecas où l’attaquant est

    inactif. Avant cette limite et si la bataille s’éternise enterme de nombre de tours,

    l’attaquant et le défenseur commencent à obtenird’importants bonus d’attaque.



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  • 1- LES TITANS


    Les titans sont répertoriés par level. Plus un titan a de niveaux, représentés par des étoiles, plus il sera fort (à ma connaissance je n’ai pas vu de titan supérieur à 12 étoiles mais je pense qu’il est possible de faire encore plus). Une alliance affrontera ainsi des titans faibles au départ. Plus elle en tuera, plus les suivants seront difficiles. Un titan apparaît toutes les 23h et il ne restera que 22h pour sauvagement le charcuter .



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  • 1.1 L’attaque des titans

    il faut bien se préparer pour affronter les titans car tu n’auras que 1m30 par jetons titans pour attaquer.



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  • 2.1.1 en mode débutant

    Quand on commence à attaquer ses premiers titans, il faut sélectionner son équipe et des objets. On va commencer par les objets. Il y a 4 emplacements. Ce n’est pas facile au début d’avoir des objets très fort et pourtant … certains objets du début sont tellement utiles que je les utilise encore aujourd’hui. Dans ta barre je te conseille de mettre 5 Attaques par Flèches et 5 Attaques à la hache. Ensuite, pour assurer du soin 5 potions de soin puissantes et 5 potions de mana. C’est ce que j’appelle la base. Cette barre d’objet est TRES facile à mettre en place. Pourquoi ces items ?
    • L’attaque par flèches ne fait que 100 de dégâts MAIS aveugle le monstre sur 4 tours. Elle est fabricable au niveau 4 de la forge.
    • L’attaque à la hache fait 200 de dégâts ET SURTOUT affaiblit l’ennemi en attaque sur 6 tours. Elle est fabricable au niveau 8 de la forge.
    • La potion de mana classique est fabricable au niveau 10 de la forge et permet de remplir de 60 % la jauge éponyme, ce qui est utile pour lancer une compétence plus rapidement, ou tout de suite en en utilisant 2.
    • La potion de santé puissante est fabricable au niveau 9 de la forge. Elle est juste là pour assurer en cas de coup dur sur l’un des héros. Si on est certain d’avoir du heal au début via des héros de type Hawkmoon ou Belith alors une bannière de l’ours est un choix de remplacement judicieux.

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  • 2.1.2 en mode avancé

    Evidemment, il y amoyen de faire bien plus percutant que la combinaison d’objets au-dessus mais cela nécessite un niveau plus élevé et surtout un rendement de ressources assez prolifique. Ainsi, il y a un objet absolument indispensable : la tornade. C’est 3 actions en une. J’y reviens en dessous. Si tu n’as aucun héros de type Boost d’attaque alors une bannière du dragon sera parfaite. 5 super potions de mana et l’Arrêt du temps.


    · La Tornade est fabricable au niveau 19 de la forge. Celle-ci permet defaire un shuffle complet du tableau, de faire gagner 40% de mana à tous leshéros et cette action ne compte pas pour un tour. C’est clairement l’objet ultime pour aller chatouiller du titan.


    · La bannière du dragon est fabricable au niveau 14 de la forge. Elle offreun boost de 30 % d’attaque et de défense sur 3 tours. Parfait en prévision d’une attaque lourde.


    · La super potion de mana est fabricable au niveau 17 de la forge. C’estsimple, elle remonte la mana à 100 % et ça … c’est formidable.


    · L’arrêt du temps permet de vider la mana du titan et retarde ses actions de3 tours. Voilà quelque chose de bien utile ! L’Arrêt du temps est fabricable au niveau 18 de la forge.


    · Les antidotes peuvent remplacer la bannière si tu as un perso qui boostel’attaque dans ton équipe (exemple : Boltdusk ou Kiril).



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  • 2.2.1 LES COMBINAISONS

    Cela vaut pour lesdébutants comme les joueurs avancés. Il y a des affinités élémentaires à connaître par cœur. Ainsi les titans rouges craignent les héros bleus, les titans bleus craignent les héros verts, les titans verts craignent les héros rouges. Pour ce qui est des titans jaunes, ils craignent les héros ténèbres (violets) et les titans violets craindront ainsi les héros jaunes.

    La tactique la plusrisquée est de composer une équipe mono couleur, c’est aussi la tactique la plus payante car, si tu ne le sais pas encore, l’attaque des tous les héros est additionnée dans ce cas et cela donne donc une puissance d’attaque dévastatrice. Le seul hic, c’est que tu ne peux faire des dégâts qu’avec cette couleur. Cependant, il existe une alternative : la bi colore. Et c’est bien celle-là que je conseille d’utiliser pour être constant dans les dégâts, surtout qu’un héros bien particulier va vite devenir une drogue pour toi à chaque titan. J’y reviendrai plus tard.

    Bref, on va prendre unexemple. Si j’ai un titan rouge en face de moi, je vais forcément chercher à monter une équipe en majorité bleue. Il faut donc adjoindre au bleu une couleur. Certainement pas le vert (nature) puisque cet élément est faible face au feu (rouge). Il va donc falloir piocher dans les 3 autres couleurs possibles. Il faut qu’au final tu aies, 1 soigneur (heal), 2 ou 3 brutes, 1 ou 2 soutien/boost/debuff.

    par exemple, sur untitan violet, il est bien d’utiliser 3 jaunes et 2 rouges : Dalila (heal+invoc), Wu Kong (la botte secrète anti-titan), Joon (aveuglement et gros DPS), Boltdusk (Heal+ boost d’attaque) et Gormek (Débuff de défense). Il n’est pas rare qu’en utilisant des objets au bon moment on puisse taper du 45/50k .



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  • 2.2.2 LE HÉRO ULTIME

    Et celui-ci s’appelleWu Kong. Pour résumer rapidement, tu échanges un peu de précision pour des dégâts multipliés par quasiment 3 … oui et tu sais quoi ? Tu peux le combiner avec des objets ou compétences de boost.

    Wu kong est un « 4 étoiles » jaune formidablepour mâcher du titan. Sa compétence des dés du parieur est extraordinaire pour échanger un peu de précision contre un boost d’attaque démentiel. Le gros avantage est qu’il est possible de combiner cette compétence avec un boost d’attaque classique, d’une autre compétence ou d’un objet. Rajoutez un boost de critique et c’est l’Armageddon pour le titan.

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  • 2.2.3 mentions honorables

    Mélia et Brienne. Cesont 2 héros 3 étoiles. Certes, elles ne payent pas de mine quand on est bien avancé avec des bonnes grosses équipes de roxxor kiki tout dur mais la combinaison Melia+Wu Kong+Brienne est totalement démentielle, bien que fragile.

    Mélia booste la probabilité des coups critiques et Brienne rend TOUS les hérosberserk avec un bonus d’attaque de 45% +20 % à chaque fois qu’ils sont touchés. Je te laisse imaginer le carnage potentiel.



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  • 3.1 l'attaque

    Pour ce qui estd’attaquer je ne pense pas que j’ai besoin de t’expliquer les rouages, mais voici maintenant quelques astuces qui découlent de la phase préparatoire.

    · Tu remarqueras que chaque titan a une colonne point faible. Si tu alignes 3attaques sur cet endroit, alors le titan est assommé, prend plus de dégâts et ne peut pas attaquer ce tour-ci. Cependant, il faudra plus de coups pour les titans de très haut niveau. Ton objectif sera de toujours viser cette zone avec un match de 3 (pour commencer). En plus, dans cette colonne, le titan negagne aucune mana en étant touché.

    · Si tu débutes et que ce sont tes premiers titans. Dès le départ lance leshaches et les flèches. Assure-toi de bien maintenir l’aveuglement, ça te sauvera la vie et ce, plus d’une fois.

    · Evite les héros de type renvoi de dégâts, ils sont strictement inutilesface aux titans. Ainsi Cyprian, Boril ou encore à plus haut niveau Helena et Obakan ne sont vraiment pas fameux. Seules leurs statistiques permettent de rattraper l’inutilité de leur compétence.

    · Les statuts de type flammes et poison ou encore saignement (via la classebarbare) sont … ridicules sur un titan. Il serait d’ailleurs bien qu’il y ait une mise à jour là-dessus, c’en est risible tant les dégâts sont nuls, ni plus, ni moins.

    · Tu n’as pas besoin d’un des objets dont j’ai cité car tu as un héros qui ale même effet ? Alors jongle entre eux. Les antidotes par exemple s’avèrent utiles pour se débarrasser d’un débuff général.

    · Fixe-toi des buts à atteindre. Dans un premier temps, essaye d’atteindre5000 points de dégâts par jetons, puis petit à petit fixe-toi 10k de dégats en moyenne. 10k c’est déjà bien et même très bien pour un début. La puissance d’attaque viendra en grandissant.

    · Il existe 2 colonnes vides, la plus à gauche et la plus à droite. Celles-cipermettent de monter la mana sans toucher le titan et donc d’éviter que celui-ci ne monte la sienne. Sers t’en même si tu as l’impression de gâcher un match 3 douloureux !

    · Il y a des titans spéciaux qui existent, ceux-ci, à leur mort, ont plus dechance de faire tomber un loot précis. Massacrez-les mais attention … ils sont généralement capables de renvoyer les attaques propres à leur élément.

    · Un nouveau titan ? Renseigne-toi bien sur sa compétence spéciale avantd’attaquer. Cela peut influencer ton set d’objets ou encore la création de ton équipe.

    · Utilise directement une super potion de mana ou 2 potions de mana sur WuKong dès le début. Il est fragile et peut facilement se faire sortir en 2/3 coups. Avec ceci, mets une petite bannière (ours ou dragon).

    · Le tableau ne te plaît pas ? Utilise une tornade.

    · Le titan s’apprête à faire une attaque de folie ? Arrêt dutemps ! Sa mana sera réduite à 0 et tu peux jouer 3 tours.

    · L’élimination de couleurs : C’est quelque chose que j’utilise aussi en pvp,par moment. Quand un tirage est assez moyen, il faut parfois serrer les fesses alors autant le faire intelligemment. Élimine une couleur au maximum, puis une deuxième. Ça va finir par créer de gros paquets de la couleur voulue. Si tu fais un match de 5 gemmes, c’est le cristal et là … tu sais ce qu’il se passe. Imagine maintenant la compétence de Wu kong + un bonus d’attaque + l’éclatement du cristal de la couleur forte. Tu renverses ainsi le problème du mauvais plateau au début en avantage.



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  • 4.1 appat du gain

    Pour finir ce petitdossier sur les titans. Il faut évoquer l’appât du gain. Contrairement aux guerres, les meilleurs scores ont le plus de chances d’empocher des objets rares. Quand je dis rare, cela peut très bien être des objets d’évolution. Il ne faut donc pas négliger son attaque sur les titans.

    Plus le titan est forten niveau, plus le niveau du butin sera potentiellement élevé.



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  • 1- mini guide du chasseur de trésor


    - ¤ Mini guide du chasseur de trésors ¤ -

    Je vous propose un condensé des informations utiles contenues dans le tableau de Mai (Mai's Guide to Efficient Farming )


    NB : Pour juger de l’efficacité d’un niveau, je me base sur le ratio de ressource recherchée par rapport au nombre de points d’énergie monde dépensés (notés EM).

    :point_right: Missions primées de type Monstres et Elémentaires

    L’efficacité est évaluée en fonction du nombre de monstre par énergie monde. Toutes couleurs confondues, le niveau le plus efficace est le 8.7 (4 /EM). Néanmoins, je trouve sa difficulté basse et j’ai l’impression que cela se ressent sur le contenu de la récompense de mission monstre.

    Pour les élémentaires, voici les niveaux intéressants :

    • Jaune : 10.6 (2,75 /EM) et 12.9 (2,25 à 3,25 /EM)
    • Violet : 7.4 (3 à 5 /EM) et 8.4 (3,67 /EM)
    • Bleu : 8.7 (3 à 5 /EM)
    • Vert : 7.5 (3,67 /EM)
    • Rouge : 6.8 (1 à 5 /EM), 11.6 (2,75 à 4,25 /EM) et 20.4 (1,83 /EM)

    :point_right: Expérience

    Sur la carte, les niveaux les plus intéressants (ratio XP/EM élevé) sont les suivants :

    • Pour 3 EM : 9.1 (857 XP soit 285,67 /EM)
    • Pour 4 EM : 12.9 (1387 XP soit 346,75 /EM)
    • Pour 5 EM : 17.1 (1830 XP soit 366,00 /EM)
    • Pour 6 EM : 20.4 (2247 XP soit 374,50 /EM)
    • Pour 7 EM : 23.11 (2837 XP soit 405,29 /EM)

    Certaines quêtes sont aussi très intéressantes avec des ratios de 350 à plus de 500 (du type expérience, ressources, nourriture, fer et ingrédients), mais il est impossible de refaire ces niveaux plusieurs fois.

    :point_right: Nourriture

    En premier lieu, il a bien sûr les quêtes ressources et nourriture.
    Pour la carte, les quantités de nourriture récoltées suivent une progression constante jusqu’à un palier au niveau 9.1 (≈ 600 /EM). Pour tous les niveaux suivants les ratios oscillent entre 500 et 700 /EM.

    :point_right: Fer

    Viennent en premier encore les quêtes (ressources et fer).
    Ensuite, on observe le même phénomène qu’avec la nourriture mais le pallier est plus loin sur la carte. Voici des niveaux intéressants :

    • Pour 3 EM : 9.1 (≈1300 /EM)
    • Pour 4 EM : 13.6 (≈1400 /EM)
    • Pour 5 EM : 17.1 (≈1500 /EM)

    Les valeurs oscillent ensuite entre 1200 et 1550 /EM.

    :point_right: Recrues

    Les meilleurs niveaux pour trouver des recrues sont incontestablement ceux de 8.4 à 8.7 avec un ratio de 2,5 à 3 /EM. Le ratio n’est pas intéressant dans les niveaux plus élevés.

    :point_right: Objets de combat, ingrédients et matériaux d’évolution

    Pour ces éléments, et s’ils sont courants, le plus simple est de ‘toucher’ celui qui vous intéresse dans l’inventaire, les recettes de l’atelier ou en tentant une évolution de héros. Cela vous indiquera directement dans quelle province de la carte les trouver.

    Si cela vous indique ‘récompense des Mission primées, des combats contre un titan ou des événements défi’, c’est que vous recherchez un élément rare que vous ne pouvez pas trouver sur la carte. Il vous faudra donc être patient et attendre d’en obtenir au hasard des récompenses et butins.
    Seules de rares quêtes et l’achat en gemmes peuvent vous permettre d’être sûr d’obtenir l’élément rare désiré.


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